100 Floors. Прохождение.

Иконка игры

UPD: Добавлено прохождение до 100го уровня!

Возможно вы помните, что я как-то публиковал прохождение игры DOOORS. Тогда в ней было всего 35 уровней. Сейчас же вышел аналог DOOORS, но уже от другой студии. Возможно, вам будет интересно в него поиграть.

На момент написания статьи в игре всего 30 уровней, но вроде как ожидается еще. Если они будут, я опубликую прохождение на них в этой же статье. А пока же я выкладываю прохождение первых тридцати этажей.

Игра полностью бесплатна, доступна для iOS в AppStore. Ищите :)

Спонсор данного поста: Ремонт iPhone 4S в случае поломки обойдется вам в копеечку, но, согласитесь, это того стоит. Не покупать же новый, если можно починить старый? Главное: найти толковых специалистов!

Ниже расписывается стандартный уровень игры «100 Floors». Если вас интересует режим «Annex», нажмите сюда.

1 уровень

Здесь все просто. Нажимаете на зеленую стрелочку, что рядом с лифтом, открываются двери и нажав на большую стрелку вы поднимаетесь на следующий этаж.

2 уровень

Видите мусорное ведро справа от дверей? Отодвиньте его (перетащите просто), причем, лучше влево, тогда будет удобнее взять зеленую кнопку-стрелочку, что за ней. Вставляем ее в отверстие над красной стрелкой. Дальше все, как на первом этаже.

3 уровень

Тут все просто и даже нарисовано, как и что делать. наклоните ваш девайс сначала в одну строну на 45%, потом в другую. Дверки открываются, вы проходите.

4 уровень

На этот раз вам потребуется целых два пальца! В интернете сидите? Странички увеличиваете? Вот точно также двумя пальцами одновременно раздвигаем двери и проходим.

5 уровень

Здесь вроде все просто, но лестница мешает. Надо ее откинуть, ага? Просто наклоните девайс на себя :) Лестница падает, а вы проходите.

6 уровень

Отодвигаем правое дерево, нажимаем на кнопку-лампочку за ним. После чего нажимаем на аналогичные на дверях. Всего должно получиться 4 горящих лампочки. После чего вы можете проходить.

7 уровень

На этот раз вам потребуется ваш G-сенсор (акселерометр). Наклоните девайс так, чтобы камень попал на кнопку, что на полу. После того, как он на нее нажмет, двери откроются и вы пройдете :)

8 уровень

Обезьяна, конечно, чоткая) Тем не менее, откидываем все фрукты, пока не найдем в этой горке банан. После чего нажимаем сначала на него (он на панельке будет), а потом на гориллу. Она исчезает, двери открываются, вы проходите.

9 уровень

Обратите внимание на кружки, которые по углам. Левый верхний — полностью тёмный, правый верхний — полностью светлый, левый нижний — светлый с темной окантовкой, правый нижний — темный со светлой окантовкой. Нажимая на те круги, что в центре, добиваемся точно такого же и проходим на следующий этаж.

10 уровень

Я, конечно, никогда не видел живых спящих змей (обычно все бодрые были), однако, они явно не рычат так, как рычит тот удав, что охраняет дверь) Встряхиваем устройство, змея улетает, а на двери появляется стрелочка. Медленно проводим по ней в том направлении, которое она указывает. Не дальше :)

11 уровень

С помощью акселерометра вам надо подвести оба шарика к центру и удерживать их так, пока не загорятся все лампочки. 3 секунды, собственно. После этого можете проходить на следующий этаж :)

12 уровень

Так как ваш экран не может измерить, с какой именно силой вы на него давите, то те кнопки, что рядом с дверями, измеряют как долго вы нажимаете на них. Поэтому, чем быстрее вы нажмете и отпустите кнопку, тем выше подлетит шарик. Быстренько нажимаем так, чтобы шарики долетели до самого верха и проходим на следующий уровень :)

13 уровень

Тресем девайс, чтобы выпал молоток, что над стеной, после чего херачим им по стене, пока она не развалится. :)

14 уровень

Знаете, как в старых американских фильмах, чтобы куда-то пройти, нужно приложить руку к детектору, который некоторое время считывает отпечатки, сверяет их и пропускает вас, если все верно. В старых, потому что в новых обычно определение или по голосу, или, что еще чаще, по сетчатке глаза)

Так вот, зажимаем зеленую кнопочку, что справа от лифта, держим 5 секунд и проходим.

15 уровень

Обратите внимание на код, что нарисован над полем с цифрами. В нем уже есть ответ. Первая цифра — 1, так как именно рядом с ней решетка из линий создает нужный узор. Аналогично находим цифры: 6, 4 и 3. А потом просто нажимаем их по очереди. Проходим.

16 уровень

Для начала подбираем отвертку, что валяется рядом. После этого откручиваем винтики с ее помощью и тапом по своеобразной решетке забираем ее в свою коллекцию. Заметили, что изображенные на стене деревья перевернуты? Переворачиваем свой девайс, чтобы все получилось как надо. Двери открываются, а вы проходите.

17 уровень

Ответ, как обычно, перед глазами. Обратите внимание на полоски на дверях. Начиная сверху мы видим полоски на: левой, правой, правой, левой, левой, левой, правой и снова правой. Аналогично катаем шарик по двум синим кнопкам. Как закончите, дверь откроется.

Поясняю для тех, кто не понял. У вас дверь в полосочках. В зависимости от того, с какой стороны полоска — катаем шарик. То есть, сначала катим его на левую кнопку, потом на правую, потом чуть откатываем и снова на правую, потом на левую, чуть откатываем, и снова левую, еще чуть откатываем назад, и опять возвращаем на левую, затем правая, чуть откатываем и снова правая.

18 уровень

Какой-то причудливый и непонятный узор на стене, а также 4 кнопки, которые остаются нажатыми некоторое время. Видимо, вам надо, чтобы горели сразу пять. Тыкайте по ним быстро-быстро, чтобы уловить этот момент. Учитывая то, что дольше всех горит самая верхняя, а меньше всех вторая сверху, логично, что надо начинать с первой, а заканчивать второй. По кривому кругу :)

19 уровень

Тряпочку видите? Подбирайте и с ее помощью вытирайте двери. Надеюсь, умеете? :)

20 уровень

Отодвигаем желтую хренатеньку от дверей, подбираем болтик и вставляем в отверстие, что в правом нижнем углу. Вкручиваем с помощью отвертки. Проходим.