WrestleQuest, güreş odaklı bir RPG türünde keşif yapıyor-70k

Square Enix’nin Live A Live yeniden yapımını ilk oynadığımda, profesyonel güreş hikayesi içeren bir tam anlamıyla güreş rol yapma oyununa olan özlemimi içimde uyandırdı. Sadece bir yıl sonra, dileğim gerçek oldu ve WrestleQuest ile gerçekleşti. WrestleQuest, fantastik RPG’lerin sıra tabanlı oynanışını profesyonel güreş dünyasıyla birleştiren bir oyundur.

Mega Cat Studios tarafından geliştirilen WrestleQuest, oyuncakların olduğu bir oyuncak dünyasında “Muchacho Man” Santos isimli bir eylem figürü olan bir karakteri takip ediyor. Hedefi kahramanı ve gerçek hayattaki güreşçi “Macho Man” Randy Savage kadar büyük bir yıldız olabilmektir. Bu oyunda AEW güreşçisi ve WrestleQuest’in icra yapımcısı Jeff Jarrett ve Mega Cat Studios’un kurucusu James Deighan ile konuştum ve ekip olarak güreşin içeriden anlaşılması güç dilini rol yapma oyunu mekaniğiyle nasıl dengelediklerini tartıştık.

WrestleQuest, wrestling kavramlarını JRPG fanları için tanıdık bir şekilde sunuyor. Deighan, Mega Cat Studios ekibinin hayat boyu süren güreş hayranları olduklarını ve her zaman bir JRPG yapmak istediklerini söyledi. Ekip, güreş ve JRPG’leri araştırdıkça, hikaye, abartılı karakterlerin yanı sıra göz kamaştırıcı dövüşleri paylaşan JRPG’ler ve profesyonel güreş arasında büyük bir kesişim olduğunu fark etti.

WrestleQuest’in Mega Cat Studios tarafından başarıyla gerçekleştirilmek istenen önemli bir nokta, dövüşün iç ve dış mekanlarının sahnelenme autentikliğini yakalamaktı. Dieghan, oyunun dört yıllık geliştirilmesi sürecinde takip ettikleri bir ilke olan “güreşleştirme” terimini şekillendirerek JRPG’lerin klasik mekaniklerini ve formatını güreş temasıyla nasıl hayata geçirdiklerini keşfetmeye çalıştıklarını söyledi.

Deighan şöyle dedi: “WrestleQuest’in temeli, hem RPG oyuncularına hem de güreş hayranlarına hitap eden bir güreş mektubu yapmaktı. Güreş ‘içeriden’ terimleri, güreş hakkında hiçbir bilgisi olmayan insanlar için anlaşılabilir bir şekilde tanıtıldı. Ayrıca JRPG mekanikleri içerisine güreş kavramlarını ve kalıpyargılarını da özenle yerleştirdik.”

Örneğin, WrestleQuest, “seyircileri coşturmak” veya “sevdirmek” gibi güreş jargonunu maç sırasında kullanılan Hype Metre gibi oyun mekanikleriyle anlatıyor. Hype Metre, halkın heyecanını maç sırasında ölçer ve hareketlerinizin ne kadar çeşitli ve başarılı olduğuna bağlı olarak artış gösterir.

Deighan şöyle dedi: “Çoğumuz sıra tabanlı dövüş sistemleriyle büyüdük, ancak sürekli saldırı düğmesine basmanın sıkıcı hale geldiği noktalara kadar gidebilir. Ancak, WrestleQuest’te her savaş, canlı bir izleyici önünde gerçekleşen bir güreş maçı olarak gerçekleşir ve onlara tepki verip istediklerini vermelisiniz. Eğer sürekli yumruklama yaparsanız, sıkılırlar, bu yüzden dövüşe biraz şov ve yaratıcılık katmanız gerekiyor.”

WrestleQuest, güreşin kamuya açık yönünü kopyalamakla yetinmek yerine, “shoot” maçları (güreşçilerin yumruklarını çekmediği) ve yetenekleri gömmek (senaryoya göre maçı kazanmamaları) gibi sahne arkası terimleri de hikayesine dahil etmiştir. WrestleQuest’te oyuncular, Muchacho Man’a oyun boyunca kritik kararlar alarak yüksek yolu mu yoksa “kendileri için iş yapmayı” mı seçeceklerini belirlerler. Bu oyun mekaniği, gerçek hayatta kulislere baktıklarında, iş takibindeki hayranlarının “kirlilik sayfalarında” okuduklarına benzer bir şeyi yansıtıyor.

Deighan şöyle söyledi: “Biz öncelikle güreş hayranlarıyız ve WrestleQuest bu hayranlıkta şapkasını ya da belki güneş gözlüğünü takıyor. Güreş dünyası hakkında anlattığımız hikayeleri, genç çaylakların alttan başlayarak yükseldikleri ve ödeme yap-per-view şampiyonluk maçlarının heyecanını yaşadıkları doğru ve otantik bir şekilde aktardığımızdan emin olmak için büyük bir çaba sarf ettik.”

RPG tarafında, Dieghan, WrestleQuest’in oynanışının Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Earthbound ve Super Mario RPG gibi klasik JRPG’lerden ilham aldığını söyledi.

Dieghan şöyle dedi: “Unutmadık, onlardan bazı öğeler ödünç aldık ve sonra her şeyi güreşe uygun hale getirdik, gerçekten benzersiz bir oyun yaratmak için. Tema ve ortamdan dövüşe ve mekaniklere kadar her şey JRPG alanında taze ve yeni.”

“Double J” WrestleQuest’in gerçekçiliğiyle ilk günden itibaren etkileşti. WWE 2K gibi modern güreş oyunlarının minigames ile dolu maçlardan oluştuğu ve bu maçlarda rakiplerinizi harika güreş hareketleriyle dövme fırsatınızı kaçırabileceğiniz bir oyunun aksine, WrestleQuest’in, güreş dünyasının iç ve dış mekanını girişken RPG mekanikleriyle dengede tutan sezgisel bir oyun olduğunu gördüm.

Yönetici yapımcısı Jeff Jarrett’e, WWF Attitude ve TNA Impact gibi güreş oyunlarında yer almış biri olarak, WrestleQuest’in başlangıç aşamasında neden yer aldığını sorduğumda, oyunun oynanışının tazelik hissiyatı verdiğini ve Mega Cat Studios’un profesyonelliklerini oyunun içine getirme arzularına uygun olduğunu söyledi. Jarrett şunları söyledi: “Çoğu güreş oyunu, ring içindeki mücadelelerin simülasyon yönüne ağırlık verirken, WrestleQuest dünyayı ve hikayelerini hiç olmadığı şekilde keşfediyor. Bu taze bakış açısı ve bu adamların gerçek bir hayranlıkla yaklaşımı, WrestleQuest’i o kadar özel kılıyor.” Ayrıca Jarrett, “yürütme güreş yapımcısı” olarak, “her şeyi kontrol etmek ve onları yanlış bir yola saparlarsa onları gitar ile vurmaktan” sorumlu olduğunu ekledi.

WrestleQuest, ilk yayın tarihinden hemen önce saatlerle ertelendikten sonra şu anda Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 ve 5, Nintendo Switch, Windows ve Netflix uygulaması için mevcuttur.

Ahmet Yılmaz

About Ahmet Yılmaz

Selam oyun severler! Ben Ahmet Yılmaz, Lepeta.net'in heyecan dolu dünyasında sizlere oyunların perde arkasından bakma fırsatı sunan bir yazarım. Bilgisayar mühendisiyim ve teknik detayları anlamayı seviyorum. Oyunlar benim için sadece eğlence aracı değil, aynı zamanda sanat eserleri. Lepeta.net'teki görevim, en yeni oyun haberlerini takip etmek ve sizlere en güncel içerikleri sunmak. Oyunların derinliklerine inmeyi ve geliştiricilerin emeklerini öne çıkarmayı amaçlıyorum.

Check Also

Destiny 2’nin En Vahşi Hafta Sonlarından Birini Yaşadı

Video oyunlarının bozulduğu zaman güzeldir. Aynı zamanda oyuncular için inanılmaz eğlenceli olabilir ve her şeyin …

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Konya Oto Ekspertiz www.ocianews.com