Skull & Bones Beta Ön İnceleme: Evet, Gerçekten, Sonunda, Bu Oyunu Gerçekten Oynadık

Ubisoft tarafından geliştirilen korsan oyunu Skull & Bones’un zorlu bir geliştirme süreci geçirdiği biliniyor. İlk olarak 2017 yılında duyurulan oyun, Assassin’s Creed IV: Black Flag’in bir genişleme paketi olarak düşünülmüş, ardından bir MMO yan oyunu olmuş ve nihayetinde birçok gecikme yaşayan bağımsız bir proje haline gelmiştir. Deniz savaşı ve korsanlık temalarının ön planda olduğu bu yaklaşan aksiyon oyunu hakkında oyuncuların endişeli olmaları anlaşılabilir. Ancak son kapalı beta sürecinde geçirdiğim birkaç saat sonrasında, Black Flag’in harika korsan tema mücadelesinin başarılı bir devamını alacağımız konusunda daha fazla güven kazandım. Beklediğimden çok daha ilgi çekici bir hikaye, hoş RPG sistemleri ve akıcı ve eğlenceli deniz savaşıyla, Skull & Bones sonunda uzun bir bekleyişin ardından oldukça eğlenceli görünüyor.

2013 yılında Assassin’s Creed IV: Black Flag’in başarısını takip eden Skull & Bones, korsanlık ve sınırsız kapitalizmin altın çağında yüksek denizlerde bir korsan kaptanı olarak oynadığınız açık dünya bir taktik aksiyon oyunudur. Birkaç su haininin elinden yenilgiye uğradıktan sonra kıyıya vurarak başladığım bu serüvenim, onurlu bir şekilde denizde hızla yükselmeme kadar devam etti. Hikaye bana Hint Okyanusu’nda yer aldığımı hissettirdi ve efsanevi korsan John Spurlock’ın ekibine katıldım, zenginlik ve güç peşinde koşarak işleri çevirmeye başladım. Hikayeden çok bir şey beklemiyordum, ancak eylem dolu soygun ve deniz hilelerinin arasında hatırlanmaya değer bir karakter kadrosu ve geniş bir diyalog seçkisiyle hoş bir şekilde şaşırtıldım.

Daha da ilginç olan, gemilerimi inşa etmek için ham madde topladığım ve gemimin işlevinden kozmetiğine kadar her yönünü özelleştirebildiğim geniş RPG ilerleme sistemleriydi. Daha güçlü gemiler, farklı türde toplar ve diğer oyun değiştirici eklentileri ve aksesuarları inşa etmek için yeni şematikleri açmak, bir takıntı haline dönüştü ve elde ettiğim ganimeti gemimi yok etmek için en iyi araca dönüştürmek için elde ettiğim tüm gümüşü ve sağdık veya haksız çıkanları kullandım. Her gemi için yapılan kilidini açma ve yapılandırma işlemi gerçekten baş döndürücüdür ve araçlarımı optimize ederek daha fazla saat kaybetmem kolayca mümkün görünüyor.

Bunun ötesinde, korsan kaptanımın görünümüne de zaman ve hazine harcadım ve beta sürümünde başlangıç seçeneklerinin pek geniş olmamasına rağmen, Sea of Thieves’in yılları düşmanlarımın kalbine korku salmanın önemini bana öğretti.

Tabii ki, Skull & Bones’ın en büyük özelliği gemi savaşlarıdır ve önceki Black Flag gibi bu oyun da bu özelliği mükemmel bir şekilde başarıyor, hatta bu erken beta aşamasında bile. Farklı silahları geminin farklı yanlarına yerleştirmem gerektiği için hareketlilik günü kazanmanın anahtarıdır, böylece geminin bir ucundan ateş edebilir, ilk top yeniden dolanırken bir diğerini boşaltmak için dönerek ateş edebilirim. Dev bir, ateşli patlama sırasında bir geminin Davy Jones’a batmasını izlemek gerçekten görülmeye değerdir, ve zayıflamış bir düşman gemisine atlamak ekstra ganimetlerle ödüllendirilmesi güzel bir ekstradır. Ayrıca, yüksek denizdeki maceralarımın ne kadar da acımasızca zor olabileceğini de görmekten keyif aldım. Farklı bölgelerin farklı zorluklara sahip olduğu için keşfedilmemiş sulara fazla yolculuk, yeteneklerimin ötesinde bir gemi tarafından takip edilmeme veya ani bir çekiç fırtınasına sıkışıp kalmama neden olabilirdi.

Bu formül özellikle arkadaşlarım arasında oynandığında heyecan vericiydi ve en çok güvendiğim iki yağmacı ile birlikte korsanlık yapmak ekstra kaos yarattı. Favori etkinliğim “Yağmalama”ydı, arkadaşlarımla sahil boyunca bir yerleşime saldırdık, ardından yağma biriktirirken giderek zorlaşan düşman gemilerinin dalgalarına karşı direndik. Skull & Bones’un gemi gemiye savaşı çok iyi başaracağına şaşırmıyorum, çünkü Black Flag’den geliyor; ancak ilginç etkinlikleri ve çok ihtiyaç duyulan bir işbirliği bileşeni ile suyunu devireceğini görmek kesinlikle şaşırtıcı.

Skull & Bones beta sürümünde ün kazanabilmek için yeterli zaman harcadıktan sonra, tam deneyime dalmak için hatta yıllar önce E3’te duyurulduğunda olduğundan daha da heyecanlıyım. Gelecek aylarda güvenli bir şekilde karaya oturmasını umuyorum.

Ahmet Yılmaz

About Ahmet Yılmaz

Selam oyun severler! Ben Ahmet Yılmaz, Lepeta.net'in heyecan dolu dünyasında sizlere oyunların perde arkasından bakma fırsatı sunan bir yazarım. Bilgisayar mühendisiyim ve teknik detayları anlamayı seviyorum. Oyunlar benim için sadece eğlence aracı değil, aynı zamanda sanat eserleri. Lepeta.net'teki görevim, en yeni oyun haberlerini takip etmek ve sizlere en güncel içerikleri sunmak. Oyunların derinliklerine inmeyi ve geliştiricilerin emeklerini öne çıkarmayı amaçlıyorum.

Check Also

Diablo 4’yü Görsel Yardım Almadan Tamamlayan İlk Kör Bireyle Tanışın.

Ty “Tyleniphe”, World of Warcraft ve Diablo gibi oyun serileri oynayarak büyüdü. Arkadaşlarıyla domuz kesmekten …

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Konya Oto Ekspertiz www.ocianews.com