Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, Gamescom 2023’te Merak Uyandıran Bir Kampanya

Warhammer oyunları için oldukça başarılı bir gamescom oldu. Uzun bir bekleyişin ardından Space Marine 2’nin tam bir gösterimini, Darktide’ın uzun süredir beklenen konsol çıkış tarihini ve Rogue Trader’ın fantastik yol arkadaşlarını sergilediği görüldü. Ancak, etkinlikteki en ilgi çekici Warhammer oyunu, Games Workshop’un daha az keşfedilen Age of Sigmar fantezi evreninde geçen strateji oyunu Realms of Ruin’di. Tek oyunculu moduna bir saatlik bir deneyimle katıldıktan sonra, bu oyunun sonunda büyük bir başarı yakaladığını ve büyük beğeni toplayabilme potansiyeline sahip olduğunu fark ettim. Böylece Dev War sinematik kampanyalarının mirasını devam ettiren ve geliştirebilecek olan bir oyun heyecan uyandırdı.

Elbette, Realms of Ruin’un ilk önizlememizde tespit ettiğimiz karakteristiği Dawn of War’dı. Oynadığım iki görevden ilki, takımımın yakalama noktasından yakalama noktasına ilerleyen sağlam tanklarla donatılmış Stormcast Eternals’ın Dawn of War serisinin tasarımına büyük oranda borçlu göründüğü hissini uyandırıyordu. Yakaladığım noktaların üzerine tahkimatlar inşa edebiliyor ve gizlice saldıran Orruk Kruleboyz düşmanlarının tekrar ele geçirmesini ve kaynaklarımı kesmelerine engel olabiliyordum. Temel olarak, bu, fantezi bir kılığa bürünmüş olan Dawn of War’ın Dinleme Noktası sistemidir – ve bunu bir şikayet olarak söylemiyorum.

İkinci görevde, Realms of Ruin’u daha ilginç bir şekilde deneyimleme fırsatı buldum. Burada, paketler halinde savaşan hayalet bir fraksiyon olan Nighthaunt’a karşı savaşıyordum. Tabii ki, Zerg benzetmeleri yapmak mümkün, ancak Starcraft’ın yığın ordusu gibi Nighthaunt, ucuza elverişli birimlerle bir bölgeyi kaplamayı hedeflemiyor. Realms of Ruin daha küçük bir ölçekte faaliyet gösterir, daha uzun süre dayanabilen birimlerle sınırlı sayıda takımla çalışır. Bu nedenle, Stormcast’e saldıran Nighthaunt Chainrasps çeteleri, güçlerimi tamamen ezmemelerine rağmen beni yavaş yavaş boğuyor hissi uyandırıyordu.

Bu boğulma anlarından kaçınmak önemliydi, çünkü bu görevde sürekli dikkat gerektiren bir merkezi çekiş mekanizması vardı. Nighthaunt, büyük hayalet zincirlerine bağlı gizemli bir artefak yapmıştı ve bu zincirler toprak üzerinde gerilmişti. Büyüyü bozmak ve artefaktı ele geçirmek için Stormcast baş büyücümüz Demechrios’un kontra büyüsünü savunmalıydık. Ona yardım etmek için üç adet çapa noktasını yakalamalı ve kontrol altında tutmalıydık – hepsini aynı anda ele geçirmek zincirlerin gücünü azaltacaktı. Nighthaunt bir çapayı geri alırsa, büyü gücü tekrar artmaya başlardı, bu nedenle üç savaş alanı kesiminin tamamında kontrol ve üstünlüğü korumak hayati önem taşıyordu.

Birliklerin özel yeteneklerinin önemi bu kontrol mücadelesi sırasında ortaya çıkar. Realms of Ruin gibi birçok RTS oyununda taş-kağıt-makas yaklaşımı kullanılır. Savunma birimlerini saldırı birimleri daha etkili bir şekilde yok edebilir, ancak saldırı birimleri savunma birimlerine karşı zayıftır. Bu, anlaşılması kolay ve yönetmesi nispeten basit olan bir üçgen oluşturur. Ancak bunun üzerinde, daha fazla ateş ve kişilik katmanı sağlayan özel yetenekler bulunur; kanatları olan Melekler yüksekten savaş alanına süzülebilir ve çekiçlerini fırlatabilirken, Stormcast’in kahraman lideri Sigrun, gruplar üzerine saldırabilir ve onları dagıtabilir – bir çapayı ele geçiren Nighthaunt’ı durdurmak için ideal bir yetenek.

Birçok yönden, anlattığım şey Dawn of War’dan Ground Control’a ve Command and Conquer’a kadar birçok RTS oyunuyla ilgilidir. Realms of Ruin stratejik bir perspektiften iyi hissettiriyor, ancak belki de devrim niteliğinde değil. En azından benim için gerçek cazibe noktası, Frontier geliştiricisinin Age of Sigmar dünyasını yeniden oluşturma konusuna verdiği sevgi ve özeni görmektir.

Games Workshop’un modern fantezi evreni masa oyunlarında oldukça popüler olmasına rağmen video oyun dünyasında neredeyse görmezden gelinmiştir. Bu nedenle, plastik figürlerini daha önce sadece statik olarak gördüğüm karakterleri ve orduları ekran üzerinde canlandırmanın gerçekten heyecan verici olduğunu görmek büyük bir mutluluk. İki örnek görevin tamamlandığı ve grafiklerin etkileyici olduğu aşırı kesitlerle süslenen her iki örnek görev, karakterlerin saldırıdaki görsel efektleri – özellikle yeşil sisler içinde süzülen hayalet Nighthaunt’ın efektleri – izlemek için bir zevkti. Belki Realms of Ruin strateji oyunları için yeni bir çağın başlamasını sağlamayabilir, ancak PC ve konsolda Age of Sigmar’ın görmezden gelinmesini sona erdirerek, bunu yüksek bütçeli bir şekilde gerçekleştiriyor.

Realms of Ruin’un, türü başka yönlerde ileri taşıma potansiyeli bulunmaktadır. Benim ilgimi çeken roguelike ilhamlı Conquest modudur. Bu sistem, zaman sınırları, azaltılmış görüş veya hareket gibi zorluklara dayanan rastgele oluşturulmuş savaşlar serisi yaratır. Her seferinde yüksek puanınızı kaydedecek bir şekilde inşa edilir. Conquest, gamescom’da oynanabilir değildi, ancak PvP merdivenine tırmanma ilgisi olmayan, tek oyunculu odaklı hayranlar için çok daha ilginç bir uzun soluklu deneyim sunabilecek bir mod gibi görünüyor.

Ancak benim için hikaye modu hala en büyük çekicilik. Sinematik RTS kampanyaları günümüzde neredeyse eski bir kavram gibi görünse de, Realms of Ruin’un oynadığım kısmı beni gösterişli kesimler, konsept görevleri ve karakter dolu savaş çığırtkanlıklarıyla eskilere geri götürdü. Modern bir kalıntı olmasının dışında, Realms of Ruin hala beklediğim Age of Sigmar oyunu olacak gibi görünüyor.

Matt Purslow, IGN İngiltere Haber ve Özellikler Editörü’dür.

Ahmet Yılmaz

About Ahmet Yılmaz

Selam oyun severler! Ben Ahmet Yılmaz, Lepeta.net'in heyecan dolu dünyasında sizlere oyunların perde arkasından bakma fırsatı sunan bir yazarım. Bilgisayar mühendisiyim ve teknik detayları anlamayı seviyorum. Oyunlar benim için sadece eğlence aracı değil, aynı zamanda sanat eserleri. Lepeta.net'teki görevim, en yeni oyun haberlerini takip etmek ve sizlere en güncel içerikleri sunmak. Oyunların derinliklerine inmeyi ve geliştiricilerin emeklerini öne çıkarmayı amaçlıyorum.

Check Also

Diablo 4’yü Görsel Yardım Almadan Tamamlayan İlk Kör Bireyle Tanışın.

Ty “Tyleniphe”, World of Warcraft ve Diablo gibi oyun serileri oynayarak büyüdü. Arkadaşlarıyla domuz kesmekten …

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Konya Oto Ekspertiz www.ocianews.com