Baldur’s Gate 3 ‘Kötü’ Sonu Hafife Alınmış Görünüyor.

Baldur’s Gate 3 Sonuçlarını Sevdim

Elbette, aynı anda birkaç hikaye örgüsünü sarmak için biraz aceleye getirildiğini hissetmeme rağmen, Baldur’s Gate 3’ün sonunu çok sevdim. Karakterimin nereye gittiği ve ilişkilerinin hangi yöne gittiği veya ima edildiği konusunda oldukça memnundum. Ancak bunların hepsi, sonunda argümanı yapılan “iyi” kararı vermem bağlıydı, yani “kötü” ve açıkçası kabul edilemez olanı değil. Doğal olarak Baldur’s Gate 3’ün kötü bitişini seçerseniz, tüm bu açık uçları nasıl bağladığınızı merak edersiniz. Ne yazık ki, kararlarınıza ve eylemlerinize sıklıkla tepki veren bir oyunda, Baldur’s Gate 3’ün kötü bitişi, finallerinin en yetersiz yönlerinden biri gibi hissediyor ve geliştirici Larian Studios’ın oyunun epilogunda değişiklik yapmaya devam edecekse, bu sonun gelecekte biraz ilgi görmesini umarım.

Baldur’s Gate 3 Koleksiyoncu Sürümünü Açıyoruz

Ancak gerçekten bu son hakkındaki sorunları herhangi bir şekilde tartışmadan Baldur’s Gate 3’ün sonunu detaylı bir şekilde ele almadan konuşamam. Bu yüzden oyunun büyük bir doruğuna geldiğinizde partinin yüzleştiği şeyler hakkında okumaya hazır değilseniz şimdi dönüp bakmayın.

Aşamayı ayarlamak için Baldur’s Gate 3’ün sonu, takımınızın Faerûn üzerine Mind Flayer’ları indiren, sivilleri kaçıran ve onları kalamar benzeri yabancı türlere zorla dönüştüren, dev bir aklı kontrol eden, akli labirentte karşılaştığınızda sona erer. Bu, oyunun başlangıcında Mind Flayer gemisinde uyandığınızdan beri grubunuzun üzerinde asılı kalan tehdittir ve her şey sizin pohpohlananlarının taşlarını kullanarak Netherbrain’i kontrol altına alarak ve onunla birlikte başınızdaki kalamarları yok ederek bu noktaya getirir. Veya başka bir şey yapabilirsiniz. Daha kötü bir şey.

Baldur’s Gate 3’ün sonundaki diğer seçenek, Netherbrain’i ve başında kalamar olan herkesi kontrol altına almaktır. Bunun için partinizi ihanet etmeniz gerekir ve nasıl yapmayı seçerseniz seçin, bu işi başarmak için müttefik Mind Flayer’ın tam olarak cinayetini gerçekleştirmeniz gerekebilir. Partiniz şaşkına döner ve ne yaptığınızı sorar, ardından onları ve İllithid kuvvetlerinin geri kalanını zihin kontrolü altına alır ve ardından Faerûn üzerinde hüküm süren bir tahtta oturur. Beyin yıkanmış müttefikleriniz aşağıdaki kaosu överken aşağıdaki krize gülümsersiniz. Gerçekten kötü bir an, ancak çoğu Baldur’s Gate 3 oyuncu karakterinin versiyonları için karakterinizin bu tür bir seçim yapması zor olan bir son gelişmesi gibi görünüyor. Ancak, kötü oynanışlar için böyle bir sonun hazırlık aşamasını oynamanın bir parçası olmalı.

Ekran Görüntüsü: Larian Studios / Kotaku

Karanlık İçgüdü karakteri oynuyorsan, Baldur’s Gate 3’ün sizi bu yola götürebileceğini görebilirim. Vahşi kökenli karakter, yıkım ve sadizm düşünceleriyle oyalanan, hikayesi boyunca bir cinayet lordu olan Bhaal’dan geldiğini öğrenir ve bu karakteri seçmenin bir parçası olarak başkalarına zarar verme isteklerine direnç gösterme veya onlara boyun eğme yolu arasında seçim yapar. Yani, sadece bu eylemlerin keyfini çıkarmaya karar veriyorsanız, bu karakterin kötü seçimi yapabileceğini söyleyebilirim. Ancak Baldur’s Gate 3 kahramanının diğer çeşitliliklerinin çoğu için, seçenek o kadar yabancı ki, bunu nasıl rol yapladığınızı duymak ilginç olurdu. Belki yavaş yavaş İllithid güçlerini ve yükseltmelerini kullandılar ve güçlerine çekildiler? Kesinlikle oyunda küçük kararların bir yatırımının, insanlığınızın (veya seçtiğiniz ırktan olmanızın) tek bir, patlayıcı son ihaneti üzerinde biriktirilmesi gibi hissediyor.

Bunların hepsi söylendikten sonra, seçimin o kadar kötü olduğu ki sonrasında de görmek için buna değer bir şey sunması gerektiği düşünülebilir. Ancak oyun, karakterinizin yeni imparatorluğunu kibarca kontrol ederken birkaç saniye daha sürer ve ardından aniden siyaha kesilir. Bu sona gerçek bir epilog olmadan, bir seçim olması için yapılan bir seçim gibi hissettirir. Oyuncunun isteyebileceği belirsiz bir güç kavramını önerirken, ne yapacaklarına dair pek somut bir açıklama yapmaz. İlk bakışta buna itirazım yok, herkesin neye dönüştüğünü ayrıntılı bir şekilde anlatmadan seçime dayalı bir oyun sonlandırmak, içselleştirilmiş bir rol yapma için bazı olanaklar sunar (Mass Effect 3’ün orijinal sonu tam olarak bunu yapmıştı, tartışabiliriz), ancak diğer karara kıyasla, karakterler hakkında bir (belki aceleyle) kontrol etme ve olaylardan sonra ne yapacaklarını gösterme olanağı verirken, kötü son, son dakika bir düşünce gibi hissediyor. Evet, Gale’in benimle bitişimde bana evlenme teklif ettiği kadar iyi bir sonu yok, ancak İllithid ordusunu kontrol etmenin ne anlama geldiğini açıklayan bir şeylerin sonuçları çok işe yarardı.

Larian Studios, Baldur’s Gate 3’ün sonunun eksik olduğunu biliyor ve Karlach için bazı şeyleri yanıtlamak için yeni bir sahne eklemeyi düşündüğünü söylüyor. Kötü bitişin geliştirme ekibinin genişletmek istediği şeyler arasında olup olmadığını bilmiyorum, ancak bunu takip etmek için değerli bir yol olmasını sağlamak, sadece diyaloğunuzda ortaya çıktığı için üzerinde konuşmaya değer bir seçim olmasından daha uzun bir yol kat edebilir.

Ahmet Yılmaz

About Ahmet Yılmaz

Selam oyun severler! Ben Ahmet Yılmaz, Lepeta.net'in heyecan dolu dünyasında sizlere oyunların perde arkasından bakma fırsatı sunan bir yazarım. Bilgisayar mühendisiyim ve teknik detayları anlamayı seviyorum. Oyunlar benim için sadece eğlence aracı değil, aynı zamanda sanat eserleri. Lepeta.net'teki görevim, en yeni oyun haberlerini takip etmek ve sizlere en güncel içerikleri sunmak. Oyunların derinliklerine inmeyi ve geliştiricilerin emeklerini öne çıkarmayı amaçlıyorum.

Check Also

Destiny 2’nin En Vahşi Hafta Sonlarından Birini Yaşadı

Video oyunlarının bozulduğu zaman güzeldir. Aynı zamanda oyuncular için inanılmaz eğlenceli olabilir ve her şeyin …

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Konya Oto Ekspertiz www.ocianews.com