Starfield 6 Eylül’de piyasaya sürülmeden aylar (daha doğrusu yıllar) öncesindeki aylarda Bethesda RPG’si için oluşan hype Sony’i yıkmaya, 2023’ün GOTY (Yılın Oyunu) yarışını alt üst etmeye ve oyuncuların değerli boş zamanlarını tüketmeye yönelik bir dev haline geldi. Oyunun başlatılmasından önce, oyun yönetmeni Todd Howard ve Xbox Başkanı Phil Spencer, Starfield’ın göstereceği muhteşem güç hakkında Summer Game Fest etkinliğinde birlikte ortaya çıktılar ve üzerinde kesinlikle karşılaşmayacağınız hatalar sayesinde ayak basabileceğiniz 1.000 gezegenden bahsettiler. Aynı hafta sonu, Starfield, Xbox Showcase’inin 45 dakika süren kendi “Direct” sunumuyla birlikte etkinlikte bir cam kasanın arkasında pahalı Constellation Edition fiziksel bir sürümünü sergiledi. Xbox Creator Experience Başkanı Sarah Bond da Starfield’ı “dünyada yapılmış en önemli RPG’lerden biri” olarak adlandırdı. Bethesda Başkanı Pete Hines ise Starfield’ın başlaması için 100 saatten fazla zaman harcadığını söyledi. Tüm bu hype, Xbox hayranlarını bir çılgınlığa sürükledi ve dolaylı olarak konsol savaşlarının kıvılcımlarını alevlendirdi. Starfield’ın kapsamı, potansiyeli, o zamanlar henüz piyasaya sürülmeyen oyunu Microsoft’un Activision-Blizzard’ı satın almasıyla ilgili FTC davasının bir konuşma noktası haline gelmesine neden oldu.
Ardından, Bethesda’nın “erken erişim” olarak adlandırdığı birkaç günün ardından, derin cüzdanlı oyuncuların birkaç özel sürüm için büyük paralar harcadığı oyunculara sunulan Starfield başlatıldı. Şaşırtıcı olmayacak şekilde, hatalara pek rastlanmayan ve sürekli serotonin sağlayan yan görevlerle dolu. Ancak oyun maalesef ulaşılamaz, kullanıcı arayüzü korkutucu ve sonuçta sadece yeni bir Bethesda oyunu. Bununla bir sorun yok, ancak hype trenlerinin farklı bir yazı stiliyle sadece pazarlama araçları olduğunu hatırlatan çarpıcı bir hatırlatma. Starfield iyi bir oyun, ancak devrim niteliğinde değil.
Starfield ve serotonin
Starfield’a dalmadan önce, Skyrim’in benim hayatımdaki yerini sorguladım (birkaç kez). Skyrim, beni etkilemedi ve konsolumu kapattıktan sonra aklımı etkilemedi, Marvel’s Spider-Man’deki Manhattan versiyonu gibi veya Mass Effect 2’deki hikaye noktaları gibi. Ancak her seferinde Skyrim’e geri döndüğümde, aynı tatmin edici döngüye düşerdim, uzun bir oyun oturumu sonunda hafiften sersemlemiş bir şekilde çıkardım ve zamanın farkında olmadan gerçek dünyaya gözlerimi alıştırmak için göz kırparak dalarım.
Yaklaşık 20 saat Starfield’a girdim ve güvenle söyleyebilirim ki o, tam anlamıyla uzaydaki Skyrim gibi. Bir konuşmayı duymak, o konuşmayla ilişkili görevi haritamda işaretlemek, tamamlamak ve sonra listenin geri kalanından bir sonraki şeyi seçmek gibi sürekli serotonin sağlayan bir döngü benzersiz. Bu, tamamlama meraklıları için şehvet uyandıran bir oyun ve çalışma saatimde, eve giderken, bir antrenmanı bitirirken kaybolmak ve içinde kaybolmayı özlediğim bir oyun.
Ana kampanyayı biraz ilerlettikten sonra, Blade Runner benzeri Neon gezegeninde neredeyse dört saatlik bir yan görev bölgesine ani bir dalış yaptım. Bir çeteyle birleştim, Björk’ün Starfield versiyonunun müziğini ona geri getirmesine yardım ettim, bir balık cesedinin gölgesinde acılı bir dul kadını teselli etmeye çalıştım. Bir barda VIP salon erişimi için ödeme yaptım, vandalize edilmiş bir robota ilişkin bir tartışmayı sona erdirmeye yardım ettim ve sadece yapmış olmak için bir otel odası kiraladım. Starfield, Bethesda oyunlarından sadece Bethesda oyunları gibi olduğu için beni kendine çekti, Microsoft’un 7.5 milyar dolar harcadığı bir stüdyo tarafından yapılan bir oyun. Hem tüketici hem de eleştirmen olarak, ileride bunu hatırlamakta fayda var.
- Little Hope 5 Ekim’de Nintendo Switch’e geliyor - September 22, 2023
- Sonic Superstars Savaş Modu aşamaları ve özelleştirmeleri yeni genel bakış fragmanında ortaya çıktı - September 22, 2023
- Dying Light 2’nin Sonbahar ve Kış İçin İnsan İçeriğiyle Kalması Ortaya Çıktı - September 22, 2023